miércoles, 31 de diciembre de 2008

¿Que pasara con Devil may cry 5?

No es que sepamos ya datos en concreto acerca de Devil May Cry 5, pero estoy seguro que los chicos de Capcom ya tendrán alguna que otra idea acerca de una de sus sagas más importantes. Nos vamos a centrar en quién ó quiénes pueden ser los protagonistas de esta quinta entrega. De todos es sabido que Dante es indiscutiblemente el principal personaje de la saga, pero ya Capcom ha intentado meter a un segundo personaje en otros de sus juegos, en Devil May Cry 2 optaron por una compañera de fatigas para Dante, Lucía, pero el personaje no terminó de cuajar. Otro intento fué en Devil May Cry 3 Special Edition donde se optó poder controlar a Vergil hermano de nuestro "joven" Dante, el personaje de Vergil bajo mi punto de vista gustó, era igual de poderoso y chulo que nuestro héroe. Yo creo que el problema que Capcom tenía era el cómo podían resucitar a un personaje que ya había sucumbido en el primer Devil May Cry, además se encontraban con la dificultad de que Dante y Vergil era casi prácticamente igual en lo que a poderes se refiere.

Pero como dice el refrán, a la tercera fué la vencida, en Devil May Cry 4 optaron por Nero un nuevo cazademonios que tenía en su brazo su principal diferencia con Dante, y que en principio ha encajado a la perfección. Además Nero tiene algún hilo familiar (que no vamos a desvelar para aquellos que no han jugado a DMC4) con Dante, y podría ser un relevo muy fiable para Dante. De momento el personaje gusta, muy poderoso, chulo a más no poder, su brazo demoníaco y un pasado un tanto oscuro, por eso parace ser que el personaje funciona.

Ahora nos planteamos una nueva pregunta, ¿qué pasará con Devil May Cry 5?, ¿quién será el protagonista?, ¿Dante, Nero, ambos?....o.....¿un nuevo personaje?..... del cuál os comentaré en unos de mis primeros rumores personales.....

Sólo el tiempo nos dará la respuesta, a ver si para el próximo E3 2008 nos dan algún que otro dato (imágenes ya es mucho pedir) acerca de un nuevo capítulo de la saga de Capcom.

Hasta luego.

Analisis del devil may cry 4

Nero y Dante son mucho más que los dos protagonistas de Devil May Cry 4; son dos tendencias claramente diferentes que representan dos formas de jugar a esta frenética serie de acción gótica. El hijo de Sparda, tan chulo, indómito y con el enorme potencial de costumbre, abandera la jugabilidad clásica con un control complejo, exigente y que requiere maestría para desatar todas sus posibilidades. Por otra parte, el debutante parece ser el instrumento con el que Capcom pretende llegar a los no habituales de Devil May Cry con esta cuarta entrega, como ya adelantó su productor Hiroyuki Kobayashi. Nero y su Devil Bringer simplifican mucho unos retos y desafíos que vistos desde la piel de Dante hacen sudar sangre. DMC4 intenta conseguir así lo imposible; contentar a los fans más hardcore y cautivar a los jugadores que siempre han pensado que Devil May Cry es demasiado difícil. Y lo cierto es que lo consigue.

Devil May Cry 4 (Xbox 360)

Este capítulo por tanto, parece seguir una filosofía de "Devil May Cry para todos" no solo desde el punto de vista del perfil de jugador, sino también desde el de los sistemas. La serie, anteriormente una de las exclusivas más valiosas de PlayStation 2, aparece ahora como multiplataforma para PS3, Xbox 360 y PC. Y para aquellos que duden entre que versión de consola comprar, este análisis no les va a sacar de la tesitura; el acabado gráfico, el contenido y las funciones online son exactamente las mismas en la consola de Microsoft y en la de Sony. Apenas los tiempos de carga marcan diferencias, que gracias a una instalación en el HD de PS3 cercana a los 15 minutos, hacen que en esta consola el juego apenas se interrumpa.

Devil May Cry 4 (PC)

Devil May Cry 4 continúa el excelente camino que retomó DMC3. Esto quiere decir que los fans de la serie tienen mucho de lo que felicitarse, pues no faltará la acción frenética, los jefes finales titánicos, las cadenas de combos, los diálogos irreverentes, las sorpresas, la personalización de los protagonistas y en definitiva, todo aquello que hizo a la saga grande en los capítulos impares. Hablando rápido y pronto, su mayor defecto es la carencia de novedades de peso, claro está, más allá de la presencia de Nero y de todas las nuevas características que incorpora. También es decepcionante el papel que se le ha dado a Dante en este cuarto capítulo, muy similar a lo que le ocurrió a Solid Snake en Metal Gear Solid 2 y que a buen seguro sembrará división de opiniones.

Devil May Cry 4 (Xbox 360)

Y es que la historia arranca viendo a Dante desde los ojos de Nero. El joven cazademonios asiste a una ceremonia en la que su culto venera al legendario demonio Sparda, pero en plena oración, Dante irrumpe en el templo y ejecuta al sacerdote, salpicándole toda la cara con su sangre. El caos se desata y tras una muy buena primera misión a modo de tutorial en la que los dos personajes se enfrentan, el hijo de Sparda escapa, teniendo apariciones intermitentes en la historia hasta que finalmente se toma control de él en misiones puntuales. Su papel sería más el de un actor secundario de peso que el que ha venido teniendo en los títulos anteriores de super estrella exclusiva, mientras que el protagonista principal de todo DMC4 es sin duda Nero.

Devil May Cry 4 (Xbox 360)

Como ya se ha venido comentando en las páginas de esta revista, la principal habilidad del joven es el Devil Bringer, un brazo de origen demoníaco que se materializa en él sin saber por qué -algo que el mismo explica con "sin saber porqué, mi brazo cambió"- y que le confiere extraordinarios poderes: puede apresar a los enemigos a distancia y acercarlos, lanzarlos por el aire, levantar cualquier peso, agarrarse a determinados objetos para desplazarse a gran velocidad e incluso invocar su Devil Trigger, o convertirse en medio-demonio.

Devil May Cry 4 (Xbox 360)

Analisis del devil may cry 3

Hace un año que Shinji Mikami y Hideki Kamiya dejaron el Studio Production 4 de Capcom y dos desde que abandonaron a Dante para centrarse en otros proyectos. Con su marcha se desvincularon de la secuela de Devil May Cry, uno de los pelotazos de esa temporada. Tsuyoshi Tanaka, productor del Studio 1, lideró este proceso, con un resultado de sobra conocido. Se pasó de una primera parte rompedora, fresca y atrevida a un juego discreto, ordinario, que a punto estuvo de pasar grave factura a la serie de no ser por las buenas ventas, explicadas por el tirón comercial herencia del título anterior.

Saldar una deuda.

Devil May Cry 3 (PlayStation 2)
A pesar de estos beneficios, el fracaso en la crítica de Devil May Cry 2 y la repulsa de muchos usuarios hizo entender a Capcom la necesidad de abandonar el planteamiento de secuela rápida y comercial que se había adoptado y volver a los orígenes. Tanto ha sido así que esta tercera parte no sólo ha tenido un desarrollo mucho más meditado, colaboraciones de lujo o el estilo de juego vuelve por sus fueros, si no que en determinados puntos supera al original. La inclusión de un Dante adolescente, más indómito e irreverente que nunca también ha ayudado a devolver la personalidad perdida por el personaje en DMC2.

Devil May Cry 3 (PlayStation 2)

Los hijos de Sparda.

Devil May Cry 3 (PlayStation 2)
Otro punto acertado ha sido la forma de precuela de este tercer capítulo, ya que la acción gótica de siempre vuelve bajo una historia narrada en tercera persona por uno de los personajes secundarios que nos acerca la dicotomía existente entre un joven Dante y su hermano gemelo Vergil, futuro Nero Angelo. De trasfondo encontramos el poder de Sparda, sellado en la milenaria Temen-ni Gru, y el afán de Vergil y su secuaz Arkham por hacerse con él.

Devil May Cry 3 (PlayStation 2)

El juego comienza con la visita de Arkham al local de Dante -la que será agencia Devils Never Cry- para asegurarse de que tiene en su poder el segundo pendiente de Sparda y hacerle llegar una invitación para reunirse con su hermano. Tras esto y una escaramuza con sus secuaces, el garito queda destruído, asi que Dante, más chulo que nadie, decide ir a pedir explicaciones a Vergil, embarcándose en la que será su primera gran aventura.

Devil May Cry 3 (PlayStation 2)

Devil May Cry 3 (PlayStation 2)
Eso si, esta excelente carta de presentación no impide que Dante's Awakening tenga algunos defectos, pocos, pero principalmente a nivel de evolución de la jugabilidad. De esto hablaremos en las siguientes páginas del análisis, aunque a pesar de ello, los fans de la serie ya pueden respirar tranquilos. El Dante adolescente ha pateado al cuarentón en uno de los mejores juegos de acción de la temporada.

Analisis del devil may cry 2

En la recta final del pasado 2001, el dúo compuesto por 2 de los productores más reconocidos de Capcom, Shinji Mikami y Hideki Kamiya, artífices de la saga Resident Evil y RE2 respectivamente, produjo que el género del survival horror se convulsionara con el lanzamiento de Devil May Cry para PlayStation 2. DMC fue un juego verdaderamente revolucionario, lleno de toneladas de acción, de una historia consistente y de un protagonista carismático junto a una mezcla de algunos elementos importados de Resident Evil como llaves, puzzles y enemigos de ultratumba que lo llevaron a los más altos puestos de las listas de ventas.

Éxito entre los jugadores...

Devil May Cry 2 (PlayStation 2)
Devil May Cry 2 (PlayStation 2)
Verdaderamente Devil May Cry fue un gran trabajo, digno de la nueva generación de consolas y que gracias a su exclusividad, se convirtió en uno de los abanderados de PS2, únicamente empañado en el mercado europeo por la ausencia de doblaje multilingüe y de opción a 60 herzios, selector que DMC2 si incluye acorde a la política de Capcom ya vista en Onimusha 2 de cuidar sus conversiones al sistema europeo.

Devil May Cry 2 (PlayStation 2)
Devil May Cry 2 (PlayStation 2)
Sin duda usuarios de todos los estamentos e incluso los más exigentes se rendieron al héroe de nuevo cuño que fue Dante. De ahí la gran espectación con la que se esperaba una secuela. Las primeras imágenes de Devil May Cry 2 se mostraron en forma de trailer en el E3 del pasado año, donde podía verse a un Dante más maduro atravesando una antigua ciudad costera. Semanas después, en el ECTS, aparecieron las primeras imágenes, que no defraudaron en absoluto y que parecían colmar las expectativas de los seguidores del cazador de demonios.

Cambio de dirección de la saga...

Devil May Cry 2 (PlayStation 2)
Devil May Cry 2 (PlayStation 2)
A pesar de las altas expectativas generadas, hoy, y tras meses jugando a la versión americana y probar la versión PAL de Devil May Cry 2, podemos decir que no estamos ante el mismo caso. Devil May Cry 2 no es un mal juego, pero no es el triple A que fue su antecesor. Se trata de un juego que falla en muchos aspectos, siendo lineal, lento, en algunas ocasiones repetitivo, y que escasamente ofrece mejoras con respecto al gran trabajo cuajado en su antecesor.
Devil May Cry 2 (PlayStation 2)
Devil May Cry 2 (PlayStation 2)
Y es que se nota que Capcom ha dejado el desarrollo del juego en manos de un nuevo equipo, debido a los proyectos -principalmente para GameCube- en los que la gente de Mikami está envuelta -Resident Evil 4-. Parece como si el nuevo equipo hubiera querido hacer un Devil May Cry más accesible a todos los públicos, buscando como objetivo un tipo de jugador que no tuvo ocasión de probar la primera parte. Lamentablemente el resultado ha sido un juego del montón y no el número 1 que esperaban todos los fans de Dante.

Una nueva amenaza desde el Mediterráneo...
Devil May Cry 2 (PlayStation 2)
Devil May Cry 2 (PlayStation 2)
Años han pasado desde la épica gesta de Dante, donde con la ayuda de Trish consiguió repeler el ataque de las hordas del mal capitaneadas por el semidios renegado Mundus y ahora los dos héroes trabajan juntos como investigadores de lo paranormal. Un día, los servicios de Dante son requeridos por una anciana mujer llamada Matier en una remota isla situada en el Mediterraneo; Isla Dumar. Matier explica a Dante que debe detener a Arius, un exitoso hombre de negocios que está utilizando sus recursos para generar energía demoníaca y así conquistar el mundo. Tras lanzar una moneda al aire y exclamar: "anciana, es tu día de suerte" Dante acepta el encargo...

Guia devil may cry ps2




SOBRE LA GUÍA...

Ante todos ustedes, tenemos uno de los mejores juegos del catálogo de Ps2. MundoGamers, para no ser menos, necesitaba una guía de este juego. Y aquí me tenéis, redactando esto con mucho gusto, para ayudar a todos los “demonios” que estén atascados en el juego...

Como que perderse en el juego, no es muy difícil, he decidido hacer la guía únicamente explicando las tácticas y consejos para eliminar a los diferentes y poderosos enemigos de este juego.

Ante todos ustedes, tenemos uno de los mejores juegos del catálogo de Ps2. MundoGamers, para no ser menos, necesitaba una guía de este juego. Y aquí me tenéis, redactando esto con mucho gusto, para ayudar a todos los “demonios” que estén atascados en el juego...

Como que perderse en el juego, no es muy difícil, he decidido hacer la guía únicamente explicando las tácticas y consejos para eliminar a los diferentes y poderosos enemigos de este juego.

Para referirme a los enemigos, usaré los nombres exactos de los enemigos (un poco técnicos). Si buscáis ayuda de un enemigo y no sabéis su nombre exacto, podéis verlo accediendo al menú del juego (donde escoges armas, etc.) mirar a archivo, acceder a la lista de enemigos y desde allí buscar el enemigo en cuestión.

La guía explicará cómo eliminar a los enemigos que nos encontramos en las todas las misiones (incluyendo las secretas) y explicará en caso que sea necesario, las diferencias en los enemigos según la dificultad. Trataré 3 dificultades: normal, difícil y Dante must die.

Con esta guía no pretendo que leyéndola no tengáis dificultades para eliminar los enemigos. Pretendo que tengáis una ayuda, porque muchas veces, si la suerte no está de cara, os será imposible eliminar enemigos.

Por lo tanto daré mi “táctica” para eliminar enemigos. Puede que no sea la más efectiva, pero es la que yo he usado desde que era un novato en normal, hasta que ya lo dominaba bastante cuando me lo pasé en Dante Must Die.

Con cada enemigo, os comentaré que armas usar, que objetos son necesarios y seguidamente los consejos.

Pequeños consejos generales del juego

No subestiméis el poder de las pistolas. Con ellas puedes suspenderte unos segundos en el cielo, son muy rápidas y son muy útiles cuando estás en disparador demoníaco.

Saltar es uno de los botones más usados del juego. No os quedéis en el suelo mucho tiempo, id saltando para cambiar vuestra posición rápidamente, y así los enemigos no podrán atacarte tan fácilmente.

Cuando luches contra enemigos, es recomendable irlos matando de uno en uno. No os pongáis al medio de muchos enemigos, porque sufriréis grandes daños. Intentad atacar uno por uno a los enemigos. Si os veis en una emboscada, saltar rápidamente para evitar daños.

Si os queréis pasar el juego solo una vez en NORMAL, no tengáis miedo en gastar objetos y gemas, aunque intentad reservarlas para el final. Usad las estrellas vitales y las estrellas infernales sólo para los enemigos finales.

Si por el contrario queréis pasároslo en Dante must die, intentad reservar todo lo que sea posible.

Armaros con toneladas de... paciencia, porque el juego no es precisamente sencillo.

Porque pasarse el juego en Dante Must Die (DMD)?

Cuando te pasas el juego en dificultad DIFÍCIL, te dejan usar al Legendario Caballero Oscuro Sparda. Las ventajas que tiene usarlo son más bien escasas. Tiene un aspecto diferente, y unas armas con distinto nombre y algunos cambios, pero poca cosa más. Como inconveniente, es que pierdes todas las gemas recolectadas y habilidades (recuerda que si te pasas el juego en NORMAL, cuando juegues en difícil mantienes todos los objetos, habilidades y barra de vida, y también las armas).

Cuando te pasas el juego en dificultad Dante Must Die, aparece el Super Dante Mode, con el que podrás usar el disparador demoníaco indefinidamente. Una contrareloj para aniquilar a los enemigos!

lunes, 29 de diciembre de 2008

Trucos del devil may cry 3

Trucos para Devil May Cry 3:

Este truco casi lo desbloquea todo:
En el menu start mantengan presionados los siguientes botones: L1+L2+R1+R2 luego de eso sin dejar de presionarlos dar una vuelta o dos al analog izquierdo. Si lo hicieron bien escucharán una voz que dice DEVIL MAY CRY y todos los modos, trajes y galerías seran desbloqueados. NOTA: aunque hayan hecho esto, de todos modos tendrán que comprar las destrezas y pasar las misiones normalmente. Aparte este truco está verificado solo para las versiones de E.U.A y Japón.

Truco para obtener los personajes:

• Pasa el juego completo en modo easy y obtendrás a Dante sin gabardina.

• Pasa el juego completo en modo normal y obtendrás a Dante del Devil May Cry 1

• Pasa el juego completo en modo hard y obtendrás a shirtless (nekkid) Dante

• Pasa el juego completo en modo hard y obtendrás al legendario Dark Night

• Pasa el juego completo en modo hard y obtendrás a Sparda.

NOTA: para sacar los ultimos tres personajes solo se necesita pasar el juego en Modo Hard una vez.

Truco para obtener Devil Trigger infinito:
Pasa el juego completo en Dante Must Die y obtendrás Devil Trigger infinito.

Sitios donde se encuentran las armas de fuego:

• Shotgun: se encuentra adentro del bar en la mision 3

• Artemis: encuentra las tres esencias y úsalas en la máquina del láser en la misión 5

• Spiral: en el area de afuera en la misión 9 hay una plataforma elevada cerca de la cascada, sube a esa plataforma y encontrarás el arma.

• Kalina Ann: vence a la mujer en la mision 16, ella misma te dará el arma.

(Autor GuiaMania.com: Alabarda Tokyghy - 03-04-2005)
Trucos para Devil May Cry 3:

Trajes, Fotos y Vídeos:
En el menú principal mantén presionados: R1, R2, L1, L2 y el L3 rotarlo en el sentido contrario a las agujas del reloj. Si lo haces bien, se escuchará un sonido. Con este truco desbloqueas todos los trajes de Dantes, las galerías de fotos y vídeos.

(Autor GuiaMania.com: Christian - 09-04-2005)
Trucos para Devil May Cry 3:

Misiones ocultas Devil May Cry 3:
Éstas son las 12 misiones ocultas de este gran juego de aventura y acción:

• Misión 3 del juego: Oculta 1 - Después de salir del bar antes de entrar a la torre para acabar la misión, verás una puerta a mano derecha ahí esta. Esta entre la estatua para comprar ítems.

• Misión 5 del juego: Oculta 2 - Antes de subir al elevador hay una especie de cuadro de una calavera de color rojo. Chécalo ahí está.

• Misión 7 del juego: Oculta 3 - Al principio de la misión antes de entrar en la primera puerta anaranjada de un salto a tu derecha y verás una estatua de color rojo chécala, ahí esta la misión.

• Misión 8 del Juego: Oculta 4 - Dentro de la ballena gigante, debajo del barco verás una entrada media sellada, da un golpe y entra. Verás un cuadro o muro de color azul, chécalo ahí está.

• Misión 9 del juego: Oculta 5 - Después de pasar por dentro de la cascada, verás que hay una pendiente frente a ti, da un salto y verás unos cristales de color Rojo en el piso a mano derecha, chécalos, ahí está.

• Misión 10 del juego: Oculta 6 - Después de poner la mascara y cruzar el puente hacia la estatua gigante y Recoger La Neo Generador, rodea la estatua a mano derecha y verás como un jarrón de color azul, chécalo ahí está.

• Misión 11 del juego: Oculta 7 - Cuarto de engranes, ultimo penúltimo engrane de izquierda a derecha, verás una plataforma pegada a la pared, sube con un doble salto o en todo caso, apóyate en el engrane para impulsarte hacia atrás y llegar a ella. Verás un engrane pequeño dando vueltas con un conde de color rojo, chécalo ahí esta.

• Misión 13 del juego: Oculta 8 - Bajando la escalera de caracol verás una de las lámparas que alumbra muy diferente a la otras en un color rojizo, chécalo ahí esta.

• Misión 13 del juego: Oculta 9 - En esta misma misión encontrarás en la cámara del acertijo de las luz reflejada, después de romper la pared falsa y en donde estan las dos antorchas de color azul, salta ala de la izquierda y veras un agüero en la pared por la parte de arriba de la antorcha y una figura de un cráneo de un toro, con los ojos rojos estará ahí, checalo ahí esta.

• Misión 16 del juego: Oculta 10 - En el cuarto Waiquim son Chanber, en donde consigues el "Golden Sun" una puerta a mano derecha dorada, ahí encontrarás la misión.

• Misión 17 del juego: Oculta 11 - Al subir por el agujero en el techo a otro nivel gracias, al trampolín de luz (después de pasar el cuarto con las lanzas) sigue de frente y en los arcos de la parte de arriba donde encuentras Orbs, verás uno de los cuerpos con llamas, que destella más que los otros en una forma constante de color dorado, ahí está.

• Misión 18 del juego: Oculta 12 - En el tobillo de la estatua gigante rodéala a la izquierda (no entres todavía al portal antes de ir haz lo de tobillo) ahí encontrarás un cuadro, chécalo ahí lo encuentras, también rodéalo a la derecha y recibirás mas Orbs.

Espero camaradas que les sirva para ponerle un poco más de emoción al juego de Devil May Cry 3. Te costará un poco porque algunas son un poco complicadas, pero recuerda que el que persevera alcanza.